à propos de moi
je suis thibaut hunckler
ingénieur développeur
jeux vidéo, ra et rv
à propos du site
je partage mes projets
mes pensées et des articles
rien de trop sérieux
je travaille actuellement sur
un puzzle game paisible et coloré !

Dans Kewbii, fais rouler le 'Kewb' et explore plus d'une centaine de stages colorés. Découvre et utilise plusieurs pouvoirs pour compléter les niveaux, résoudre leurs quêtes et leurs puzzles... ou détends-toi et crée tes propres stages !

Je travaille sur ce jeu sur mon temps libre.
Le développement avance doucement mais sûrement. Je travaille actuellement sur la conception des niveaux ainsi que sur l'éditeur de niveau en lui-même.

j'ai aussi travaillé sur
le premier jeu de Chanko Studios !

Chanko Studios est un jeune studio de jeux vidéo indé Franco-Allemand, basé à Lyon et Berlin.
J'ai rejoint l'équipe au cours du développement de It's A Wrap!, un puzzle platformer à la mécanique unique, basée sur les logiciels de montage vidéo.

Je me suis chargé du gameplay (principalement la partie platformer 2D), du portage du jeu sur Nintendo Switch, et j'ai également pu mettre à disposition mon expérience du moteur Unity et en développement de shaders, pour réaliser des tâches de technical artist.
Bien sûr, pas mal de corrections de bugs étaient aussi de la partie..!

les jeux de Upper Byte !

Upper Byte était également un studio de jeux vidéo indé lyonnais.
Lorsque j'ai rejoint l'équipe, Wooden Sen'SeY était déjà développé, et disponible sur PC. J'ai participé à l'ajout de modes de jeu pour la sortie sur Steam, et surtout au portage du jeu sur Wii U ! Une expérience riche en rebondissements et en sueur!

Ensuite, j'ai oeuvré dans tous les aspects du développement de HeartZ : Co-Hope Puzzles ! Facile, me direz-vous, de toucher à tout dans une équipe de trois à cinq personnes. Cela m'a néanmoins permis d'être très polyvalent, et de connaître toutes les étapes de création d'un jeu : réunion et brainstormings de game design, élaboration de niveaux, intégration et communication avec le corps des graphistes et du sound design, programmation d'outils et de gameplay, ou encore présentations à des salons !

Je Je suis du genre relativement sérieux...
des robots aux Jeux Olympiques de Tokyo !

Chez QBranch, nous avons créé des robots pour l'Agence France Presse (AFP), qui ont été utilisés pour le JO de Tokyo. Un projet incroyable, qui continue d'évoluer aujourd'hui. Je me suis occupé de l'application de pilotage à distance sur iPhone, et du code embarqué sur le robot.

Une Une personne de l'AFP qui essaie le robot sur site !
site créé par mes petites mains (oui ça se voit, je sais, merci)